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前端面试题总结-2021

内存管理

https://juejin.cn/post/6844903869525262349

模块化(type = "module")

https://zh.javascript.info/modules-intro

  • 始终使用严格模式
  • 每个模块具有作用域
  • 多次导入的话只会导入一次并共享
  • thisundefined
  • HTML 文档准备就绪后才会运行(可以用 async 属性解决)
  • nomodule来解决兼容性问题
  • 每个文件最多只能有一个默认的导出
  • 动态导入使用import(),返回一个promise

Promise

https://zh.javascript.info/promise-basics

Promise 链式调用

let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve(1), 1000);
});
p.then(res => {
console.log(res); //1
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => resolve(res * 2), 1000);
});
}).then(res => {
console.log(res); //2
});

then 中返回的结果会传递给下一个 then 中

  • Promise.all([...promises...])

    • 等所有 promise 完成后才会 settled,结果的到所有promise resolve后的数组结果,且数组的顺序和所有 promise 完成的顺序无关。
    • 如果有一个 promise 被 rejected,那整个 promise 将会立刻rejected,并带有的就是这个被 rejected 的 promise 的 error,并且其他正在执行的 promise 将会被忽略(但是不会被取消)。
  • Promise.allSettled([...promises...])(ES2020 新增)

    • 解决了 Promise.all([...promises...])中第二条特征中的问题。Promise.allSettled 会等待所有 promise 都 settled,无论结果如何。
    • 返回一个数组,数据类型为{status:"fulfilled"/"rejected", value:result/error}
  • Promise.race([...promises...])

    • 返回第一个 settled 的 promise
  • Promise.resolve(value) 等同于let promise = new Promise(resolve => resolve(value));

  • Promise.reject(reject)

async/await

  • async 包裹的函数总是返回一个 promise

面试题

不引用第三个变量的情况下 2 个变量交换值

例如达到一下效果

let a = 1;
let b = 2;

最终
a = 2
b = 1

方法一、异或 a = a ^ b b = a ^ b a = a ^ b

具体推断过程
a = 0010
b = 0001
||||
vvvv
a = 0011 = 3
b = 0001
||||
vvvv
b = 0010 = 2
a = 0011
||||
vvvv
a = 0001 = 1

方法二、ES6 解构

[a, b] = [b, a]

js 基础点

  • + 运算符,只要任意一个运算元是字符串,那么另一个运算元也将被转化为字符串。

可选链 ?.

前面的部分是 undefined 或者 null,它会停止运算并返回,且有短路效应

可以用来读取和删除变量,当时不能用来写入(赋值)

let user = {}; // user 没有 address 属性

alert(user?.address?.street); // undefined(不报错)
let user = null;

alert(user?.address); // undefined
alert(user?.address.street); // undefined
alert(user.address?.street); // 报错

也可用于调用函数

let userAdmin = {
admin() {
alert('I am admin');
}
};

let userGuest = {};

userAdmin.admin?.(); // I am admin

userGuest.admin?.(); // 啥都没有(没有这样的方法)

也可使用 []

let user1 = {
firstName: 'John'
};

let user2 = null; // 假设,我们不能授权此用户

let key = 'firstName';

alert(user1?.[key]); // John
alert(user2?.[key]); // undefined

alert(user1?.[key]?.something?.not?.existing); // undefined

delete user1?.name; // 如果 user1 存在,则删除 user1.name

不同类型的比较

当对不同类型的值进行比较时,JavaScript 会首先将其转化为数字(number)再判定大小。null/undefined 有特殊的规则

alert('2' > 1); // true,字符串 '2' 会被转化为数字 2
alert('01' == 1); // true,字符串 '01' 会被转化为数字 1

alert(true == 1); // true
alert(false == 0); // true

js 中的特殊规则

// 死记
alert(null == undefined); // true

当使用数学式或其他比较方法 < > <= >= 时: null/undefined 会被转化为数字:null 被转化为 0,undefined 被转化为 NaN

alert(null > 0); // (1) false 0>0
alert(null == 0); // (2) false
alert(null >= 0); // (3) true 0>=0

对象转原始类型

let user = {
name: 'John',
money: 1000,

[Symbol.toPrimitive](hint) {
alert(`hint: ${hint}`);
return hint == 'string' ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};

// 转换演示:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500

如果没有 Symbol.toPrimitive 和 valueOf,toString 将处理所有原始转换

原始类型方法

  • “对象包装器”对于每种原始类型都是不同的,它们被称为 String、Number、Boolean 和 Symbol。因此,它们提供了不同的方法。
  • 在访问其属性时,会创建一个包含字符串字面值的特殊对象,使用完后特殊对象被销毁。
  • 所以原始类型可以提供方法,但它们依然是轻量级的。 JavaScript 引擎高度优化了这个过程。它甚至可能跳过创建额外的对象。但是它仍然必须遵守规范,并且表现得好像它创建了一样。
  • 除 null 和 undefined 以外的原始类型都提供了许多有用的方法。

数字类型

0.1 + 0.2 !== 0.3 由于二进制无法精确存储小数 2 以 2 的整数次幂为分母的小数在二进制数字系统中可以被精确地表示,例如 0.5(1/$2^1$)、0.25(1/$2^2$)

alert((0.1).toFixed(20)); // 0.10000000000000000555
  • parseInt(str,base) 将字符串 str 解析为在给定的 base 数字系统中的整数,2 ≤ base ≤ 36,它从字符串中读取数字,然后返回在发生 error 前可以读取到的值。

  • isFinite(value) 将其参数转换为数字,如果是常规数字,则返回 true,而不是 NaN/Infinity/-Infinity:

    alert(isFinite('15')); // true
    alert(isFinite('str')); // false,因为是一个特殊的值:NaN
    alert(isFinite(Infinity)); // false,因为是一个特殊的值:Infinity
  • isNaN(value) 将其参数转换为数字,然后测试它是否为 NaN

结构赋值

// 不需要第二个元素
let [firstName, , title] = [
'Julius',
'Caesar',
'Consul',
'of the Roman Republic'
];

alert(title); // Consul
let user = {};
[user.name, user.surname] = 'Ilya Kantor'.split(' ');

alert(user.name); // Ilya
let guest = 'Jane';
let admin = 'Pete';

// 交换值:让 guest=Pete, admin=Jane
[guest, admin] = [admin, guest];
let [firstName, surname] = [];

alert(firstName); // undefined
alert(surname); // undefined
// 默认值
let [name = 'Guest', surname = 'Anonymous'] = ['Julius'];

alert(name); // Julius(来自数组的值)
alert(surname); // Anonymous(默认值被使用了)
let options = {
title: 'Menu'
};

let { width = 100, height = 200, title } = options;

alert(title); // Menu
alert(width); // 100
alert(height); // 200
let options = {
title: 'Menu'
};

let { width: w = 100, height: h = 200, title } = options;

alert(title); // Menu
alert(w); // 100
alert(h); // 200

Symbol.iterator

为了让一个对象变得可迭代,需要为对象添加一个 Symbol.iterator 方法,这个方法必须返回一个迭代器 —— 一个有 next 方法的对象。

next() 方法返回的结果的格式必须是 {done: Boolean, value: any},当 done=true 时,表示迭代结束,否则 value 是下一个值。

let range = {
from: 1,
to: 5
};

// 1. for..of 调用首先会调用这个:
range[Symbol.iterator] = function () {
// ……它返回迭代器对象(iterator object):
// 2. 接下来,for..of 仅与此迭代器一起工作,要求它提供下一个值
return {
current: this.from,
last: this.to,

// 3. next() 在 for..of 的每一轮循环迭代中被调用
next() {
// 4. 它将会返回 {done:.., value :...} 格式的对象
if (this.current <= this.last) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
}
};
};

// 现在它可以运行了!
for (let num of range) {
alert(num); // 1, 然后是 2, 3, 4, 5
}

显式调用迭代器

let str = 'Hello';

// 和 for..of 做相同的事
// for (let char of str) alert(char);

let iterator = str[Symbol.iterator]();

while (true) {
let result = iterator.next();
if (result.done) break;
alert(result.value); // 一个接一个地输出字符
}
  • for of 应用于可迭代的对象

  • Iterable (可迭代),是实现了 Symbol.iterator 方法的对象。

  • Array-like (类数组) 是有索引和 length 属性的对象,所以它们看起来很像数组。

    // 下面的是类数组但却不可迭代
    let arrayLike = {
    // 有索引和 length 属性 => 类数组对象
    0: 'Hello',
    1: 'World',
    length: 2
    };

    // Error (no Symbol.iterator)
    for (let item of arrayLike) {
    }
  • Array.from 接受一个可迭代或类数组的值,并从中获取一个“真正的”数组

    let arrayLike = {
    0: 'Hello',
    1: 'World',
    length: 2
    };

    let arr = Array.from(arrayLike); // (*)
    alert(arr.pop()); // World(pop 方法有效)

WeakMap 和 Map 的不同

关键词:垃圾回收、弱引用、内存泄漏

  • WeakMap 和 Map 的第一个不同点就是,WeakMap 的键必须是对象,不能是原始值:
let weakMap = new WeakMap();

let obj = {};

weakMap.set(obj, 'ok'); // 正常工作(以对象作为键)

// 不能使用字符串作为键
weakMap.set('test', 'Whoops'); // Error,因为 "test" 不是一个对象
  • WeakMap 不支持迭代以及 keys(),values() 和 entries() 方法。所以没有办法获取 WeakMap 的所有键或值。

  • 对象作为键被引用是,对象清除后,weakMap 中对应的引用也会清除

    let john = { name: 'John' };

    let weakMap = new WeakMap();
    weakMap.set(john, '...');

    john = null; // 覆盖引用

    // john 被从内存中删除了!

Map 和 Set

  • Map 存储键值对
  • Set 存储值且唯一

Set 和 WeakSet

  • WeakSet 仅存储对象

垃圾回收

  • 种类
    • 标记清除(变量离开上下文、作用域,会被加上标记)
    • 引用计数(记录每个值得引用次数,存在循环引用问题,需手动解除->null)
  • 避免创建全局变量,导致变量无法被回收
  • 闭包造成的内存泄漏

ES6

var 和 const/let

  • var
    • 函数作用域
    • 非严格模式下,省略 var 声明变量时,变量会变成全局变量
    • 变量会自动提升到函数作用域顶端
    • 可以重复声明
    • 全局作用域中声明会成为全局对象(window)的属性
  • const/let
    • 块级作用域
    • 不能重复声明
    • 暂存性死区:在声明之前的执行瞬间
    • 全局作用域中声明不会成为全局对象(window)的属性

文件上传

  • 文件上传/大文件上传/断点续传(根据文件名字生成 hash(缺陷文件名修改了就失效了),可以根据文件内容(spark-md5)来生成 hash 值)

看题写答案

题目一

https://segmentfault.com/a/1190000008475665

var a = { n: 1 };

var b = a;

a.x = a = { n: 2 };

console.log(a.x);
console.log(b.x);
console.log(b.x === a);

undefined {n:2} true

ESM 和 CJS

  • ESM
    • 编译时加载、静态加载
    • 值是只读的,但是对象还是可以改写
  • CJS
    • 运行时加载,同步加载
    • 值的拷贝

滚动 Tab

  • mount 时获取所有 item 高度保存到 this 的某个变量上 locationInfo
  • 监听 scroll 事件,根据对比高度高亮相应的 item
  • 由于屏幕大小改变或其他原因导致的位置改变时,重新计算所有 item 的高度

错误捕获

  • window.onerror 捕获运行时错误、语法错误
  • 资源加载失败时,如 img scripterror 不会向上冒泡,所以 window.onerror 无法捕获,可以使用 window.addEventListener('error', function(event) {}) 来捕获
  • window.addEventListener("unhandledrejection", event => {}); 来捕获 Promisereject 错误

资料文章

  • 通过 Set-Cookie 设置响应头告诉浏览器下次请求携带 cookie
  • Secure 属性和 HttpOnly 属性可以限制访问 cookie

interface 和 type 的不同

文档

  • type 不能声明合并,interface 可以

    interface Window {
    title: string;
    }

    interface Window {
    ts: TypeScriptAPI;
    }
  • interface 只能用来声明对象的结构,不能重命名原始类型

React

vdom

  • React.creatElement(type, props, children)
  • 由于使用了 js,所以可以实现跨平台
  • 内容经过了处理,可以防范 XSS 处理

diff dom

https://juejin.cn/post/6844904112027353096#heading-6

  1. 转化成虚拟 dom
  2. 通过深度优先来对比差异(同级对比)
  3. 每遍历一个节点,就记录一个索引值
  4. 如果发现差异,就把索引值对应的的变化保存起来

应用差异

  1. 对真实 dom 进行深度优先遍历
  2. 在对应的索引节点上应用差异即可

合成事件

https://juejin.cn/post/6844903988794671117

事件系统如何模拟冒泡和捕获阶段
  1. 收集事件到事件队列中 点击按钮 -> 通过 DOM 找到相应的 Fiber 节点,接着向上遍历 Fiber,如果遇到 onClickCapture(就会 unshift 到数组前面),如果是 onClick 则 push 到数组中
  2. 收集完成后,依次执行队列中的函数

class 和 hooks

hooks

  • 设计初衷
    • class 逻辑难以复用,class 需要使用 HOC(而 HOC 可能会造成嵌套过多的问题),例子:渲染劫持(根据权限渲染 HOC)
    • 复用组件内部的逻辑还可以通过 render props 实现
    • class 逻辑分散,比如 subscribe 和 unsubscribe 分散在 componentDidMountcomponentWillUnmount
    • 生命周期函数与业务逻辑耦合,通过 hook 可以将业务逻辑封装到自定义 hook 中,例子:将用户操作的相关逻辑封装到 hook 中
    • class 中 this 问题
  • 通过 eslint-plugin-react-hooks 防范错误使用 hooks
  • 在顶层使用 hook,不要在条件语句中使用
  • 解决的问题
    • 函数组件没有状态(state)的问题
  • 函数更易于单元测试
  • 缺点:只能在顶层使用,不能在条件语句中使用

useEffect 和 useLayoutEffect

  • 共同点
    • 使用方式一致
    • 都用于处理副作用
  • 不同点
    • 使用场景
      • 大多数场景使用 useEffect
      • 当代码引起页面闪烁是使用 useLayoutEffect,即有引起 DOM 样式更新的场景使用
    • useEffect 异步调用
    • useLayoutEffect DOM 更新后同步调用

React Router

  • 路由
    • 前端控制(监听 url 变化,渲染不同组件)
      • hash
      • pushState
    • 后端控制
  • history 原理
    • pushState
    • replaceState
    • popstate (当历史条目更改时触发,如 history.back()/history.forward 或者用户点击浏览器前进、回退按钮。pushState/replaceState 不会触发)
  • hash 原理
    • window.location.hash 设置和获取
    • hashchange 监听
  • 404 问题 nginx try_fileswebpack historyApiFallback
  • 总的流程:改变路由的两种方式,通过 history.push 和直接改变 url
    • 直接改变 url,会触发 popState 事件,会触发 history 下的 setState 方法,产生新的 location 对象,并通过 context 进行传递,匹配目标组件进行渲染。
    • 通过 history.push 底层会使用 pushState 来改变 url,并调用 history 下的 setState 方法